Aoba*Step♪

涼風青葉ちゃんが大好きです

【18パ vsQぽけ てんし】

今回はvs Qぽけ

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まず見比べたところ真っ先に思ったのは、僕のマニューラがぶっ刺さってること。

と、いうのもQぽけのptが軒並み中速で、僕の高速ATは全体的にを通しやすいと感じた。

また、受け駒はこちらのヘラクロスが刺さってる。

 

なのでスタンパには高速エースのロップやマニューラ+クッション、受けサイクル気味にしてきたならヘラクロス+トリルや鬼火などのサポートが出来るミミッキュの2つを軸にしようとした。

 

が、こちらの高速エースが通ってるのは相手も分かること。どっかにスカーフ持ちがいてロップやマニュが突然死したら負けに繋がる。

よってそこそこ耐久もあるヘラクロスを通すことから考えた。

しかし、ボーマンダエンテイはトリルを貼ることで対応できるが、その場合カビゴンギルガルドの相手をし辛くなると言う問題ができ、どうもヘラクロスの一貫を作るのは難しそうだと思い没。

 

途方にくれた

 

と、ここで1つ考えが浮かんだ。

相手の受け駒を粉砕できるパワーがあり、上記のスカーフ持ちやマンダなんかに縛られない高火力高速高耐久ポケモンがいたらいいのでは??

しかしいなかった。

そんな最強ポケモンいたらみんな使ってるわ。

でも「いない」けど「作る」ことは出来そうだった。そんなことができる自由枠がいた。

 

イーブイです。

 

イーブイナインエボルブーストを積んで全員倒す。

これを今回の作戦とし構築を考えた。

まず起点作りの襷フーディン

裏にイーブイ

エースはボーマンダ。恩地震羽身代で全部見れそうだったので採用。

 

このイーブイ展開を阻害しそうなのはカババンギの吠えるとレヒレの黒い霧。

 

しかしカバは起点作りするよりはしっかり受けたいと思うので地震牙欠伸怠けるの普通のゴツメカバと予想。

バンギはそもそも刺さってないので来ない。

ヒレもHBの可能性はあるが黒い霧を採用する意味がなさそうだったので気にしない。

 

まあ半ば願望気味に対策は切った。

 

正直フーディンイーブイマンダ以外出す気はなかったのだが一応自由枠フェローチェで終わるのでもしフェロが来たら2番目にマシなヘラミミマニュの対面で行くことにした。

 

ということで対戦スタート!!!

 

相手のptはカバマンダガルドマリルリエンテイヘラ

 

選出は フーディン イーブイ マンダ

3秒で決まった。

 

 

先発はフーディン(NN Qpoke)とエンテイ対面

色々あってフーディンが倒れイーブイ(NN どうていw)が場に出る。

今時点でこっちはリフレクが2ターン残っていて、相手は麻痺と挑発が入りニトチャでsが1UPしてる状態。

 

何も考えずイーブイzをして相手の選択は地ならし。

ここで1つ大きなミスをした。

エンテイ電磁波入ってんの忘れてた。

ニトチャと地ならしでイーブイ抜かれたの思っちゃったてへぺろ

 

リフレク1ターン残っててイーブイはガッツリ耐久に割いてたので身代わりが聖炎を耐えるし、仮に割れても麻痺と外しを2回できるので身代わり安定。マジでなんかの間違いでイーブイが抜かれてても聖炎じゃ身代わり貼れないとこまでは削れないしどー考えても身代わり安定(大事なことなので2回いいました)

が、何を血迷ったのかバトンしちゃったはーと。

もちろん先行バトンでマンダに聖炎が直接入る。ぼっ。

ゴツメカバ突破出来なくて負け!w

 

対ありでしたー!!

 

マジで凹んだ

普段変な並びばっか使ってるからバトンに慣れてないのがモロに出ちゃった。

 

感想戦したところイーブイバトンは全く考えてなかったみたいで、作戦自体は良かったと思います。

が、甘かったなぁ…

 

と、まあまだ1on1になるかもしれないのでQぽけには頑張ってもらって次勝つぞー

 

ps

DMでプレミ主張しまくったQぽけホントでゴメン。でもマジで悔しかったから許してはーと。

 

 

 

vs てんし

Qぽけがあきさんに勝ってくれたので僕が勝てばまだ1on1にも縺れてワンチャンあるので頑張るぞー!!

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まずてんしと僕のptを見比べたところ思ったのが、バシャがやばそうということ。

バシャで適当に暴れてバトンテテフが出るだけで負けそう。あと普通にカバマンダガルドきつい。ゲコもめんどい。逆にこの6体以外は別に刺さってないので半ば切り気味に考えとにかくこの6体を見ることにした。

 

と、まあこの6体を全員見るptを作ることはできなかった。最初は自由枠ラッキーにしてマンダカバラッキーで受け回そうと思ったが格闘zゲコとバシャとテテフの技範囲次第で負けそうだったので育成までしたが解散。

 

全体対応は無理ということで選出誘導をすることにした。

警戒してるのはバシャテテフorカバマンダガルドの2軸。これを片方に絞ろう。

自由枠にユクシーを入れることでね。

エスパーはテテフバシャに強く、Dに降れば両対応も容易だと考えた。クレセとの違いはステロ土産。横にマンダを置くことで起点作りですよーというオーラを出させる。マンダが先に積めればバシャテテフは怖くないので、必然的に選出はカバマンダガルド寄りになる。特にガルドはユクシーに強く、こちらのptにも刺さってるので先発で来そうだと考えた。

 

と、いうことでこちらは先発に地面zボーマンダを合わせることにした。(無振りガルドに164~入る)

これで数的有利を取り、裏からカバが出てきたら毒入れて羽連打。マンダが起点にしに来たら毒入れて、身代わりでスカされたら吠えるでなかったことにする。

よってマンダは意地Aぶっぱ地震吠える毒羽となった。万一テテフバシャと対面しちゃった時に行動できるようDに全振りした。

 

あとはマンダ対策の珠マニューラと、ゲコに強くマンダのストッパーにもなれる襷エンペ。

カバを起点に出来、バシャとも打ち合えるウッドハンマー持ちのラム剣舞ABミミッキュ

もう一体は気分でミミロップを入れた。

 

基本選出は マンダ+マニュorエンペ+ミミッキュ

バシャテテフも最低限考慮しつつ、対面チックに動かすことにした。

 

ということで対戦スタート!!!

 

てんしのptは

ゲコカイロスカビテテフレジアイスカバルドン

 

あれ??

バシャとマンダガルドは????

というかレジアイスて何?

いやまずカイロスカビゴン切ってたし???

2分くらい何も考えれなかったが、仕方ないので選出考察。

 

まずマンダは出せない。

ユクシーは紹介してなかったがHDベースの10万サイキネ置き土産ステロという構成。

全然刺さってないので出さない。

幸いなんとなく連れてきたロップの通りがいいのと、ラム剣舞ミミッキュは通ってるので確定。マニュとエンペの択だがカビゴンの突破がきつそうだったのではたき持ちのマニューラで行くことに。

 

それでは対戦スタート!!!!!

 

相手の初手はカイロス

こっちはミミロップ

カババックも見えたが素直に猫を押すと通った。

じゃあ行くぜー!!!

最大火力ギガインパクトぉおおおおお!!!

カイロス無償突破。

(突破して気づいたが真っ先に選出からカイロス切ってたんだが…)

 

次鋒はカバ。一回膝入れてロップ退場。

ミミッキュで詰むことも考えたが、ゲコのために皮はとっときたいのでマニュから行くことに。

氷柱落としを押すとゲコに引いてきた。

スカーフ蜻蛉でマニューラ死亡。

しかしこのミミッキュはラム剣舞ウッドハンマー持ち。カバが欠伸してきたけど剣舞積んでウッドハンマーで2体とも殴って勝ち!!

 

対戦ありがとうございました!!!

 

 

ということでなんとか勝ちました。

メタ外しまくった時は焦ったけど勝ててよかった。

なんとか1on1に行けたので頑張りたい。

 

【18パ vsあき vs nakdam》

記事書いた方が面白そうなんで書きます。

 

まずvs☀️あき☀️さんから

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ぼくとあきさんのを見比べてまず思ったのが、相手のフェローチェが重すぎること。

対面で勝てるヘラもミミッキュも蜻蛉で逃げられるし他は話にならんレベルでヤバい。

次に他のポケモンだが、

ちょっと重そうなカバとミミに強く全体的に通りもいいレヒレ、ナットはほぼ確。

ウツロ以外に有利なリザもほぼ確。

ここまででフェロリザレヒレナット自由枠@1に絞れたが、肝心の@1と自由枠は分からなかったのでとりあえず上記4体に勝てる並びを意識した。

 

まずこちらの受け駒とこの4体を照らし合わせたところサイクルは回せない。

なので今回はいわゆる対面構築で行こうと考えた。

幸いパートナーズに先制技持ちが多く、2匹の先制技でフェロを縛れば数的不利を取ることはないと考えた。

 

猫石火でフェロを縛れて他にも通りのいいメガミミロップ、ドレパン持ちの襷ミミッキュを採用。自由枠は龍舞飛zカイリュー。先発ロップ。裏にカイリューミミッキュを基本選出にした。

フェロはロップで対面処理or先制技で縛ることで対策。

 

ロップは裏にミミがいることもあり、ギガインパクトを採用。リザや甘えたレヒレを猫インパクトで飛ばせるようにした。ゲンガーとライボの線が薄めであったこと、自由枠スカーフツルギを考慮して意地ツルギの聖剣耐え(ついでに臆病レヒレのムンフォ耐え)まで耐久に回した意地HAベースにした。

 

ミミは無難に意地ASブッパ。

カイリューも下手に調整するよりいい気がしたので意地ASブッパ。

 

他3体は、ヘラウツロカバを並べた。

ヘラはあまり来て欲しくないクレセとナットの抑制。クレセがいて、他にもロップが通ってなかった場合出そうと思った。

調整はHAベースのメガ石持ち。

 

ウツロカバはあまり出す気は無かったのでその辺にいたた個体を採用。

基本選出では鬼羽リザに5億タテされそうだったので、この2体並べて抑制した。

 

 

そして対戦スタート。

相手の並びは

リザ ナット レヒレ フェロ ガブ ポリ2

 

予想あたりー!!

自由枠はポリ2だったけど格闘2枚で出にくいだろうし来てもドレパンミミと飛zカイリューなら戦えなくも無かったので基本選出のロップミミカイリューで行くことにした。

 

先発はフェロ ロップ対面

僕は猫。相手は守る。

 

守る?!?!?!?

 

先発フェロはロップで無償突破できるっていう作戦は崩れちゃったけど、石火で削って裏で縛ればいいので石火を選択。半分程度削り、気合玉でロップが倒れた。

 

どっちから入るか悩んだが、ミミッキュの起点にしようと思い、ミミッキュから入った。

カイリューからだと冷b怖くて竜舞できないのでね。

 

さて、フェロはミミに冷b。あ、蜻蛉じゃないんだーとか思ってたら凍った。

凍った。

凍った。

凍った。

 

そのまま溶けずミミッキュ死亡。

カイリューの神速でフェロは倒したけど裏のガブに龍z食らって終わり!

散!

 

というわけで負けです。

聞いたところ裏はリフレク持ちのレヒレとHAガブ。

もし凍ってなかった場合、剣舞影でフェロを処理。レヒレが出てきてシャドクロ→リフレクとなるはずなので、いい感じにきのみ食わない程度に削って舞連打、死んでらってレヒレの前でカイリューで舞って云々になったと思います。まだ勝ち筋はあったかなーっていう感じです。

 

ただレヒレが黒霧持ちだと絶対勝てないのと、リフレクのターン的に分が悪い対戦になっていたと思います。

それよりフェロの守るが痛かったので、これは素直に完敗です。

作戦自体は悪くなかったんじゃないかなと思いますが物理3体だったのは反省です。

 

対戦ありがとうございました!

 

 

 

vs nakdamさん

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まず思ったのがトリルクチートで5億タテされそうなこと。

でも、トリル貼るやついないしナンスはクレセかユクシーとかに変わるのかな思いました。

クレセ、クチートと並べたらカバがちょっと重そうだったのでスイクン

クレセクチートスイクンが来そう、両刀バシャもマンムーもサザンもきついなーとか思いつつ対策を考えた。

 

何も思いつかなかった。

詰んだ。

初めはトリルソラビコータスを通そうと思って育成までしたが、サザンバシャマンムーきつすぎて案解散。

途方に暮れていた。

 

そんななかスイクンとクレセにタイプ有利なエンペを眺めていたところ、ある作戦が思いついた。それまでは瞑想の起点にされて終わりだと思っていたが、剣舞を覚えることが発覚。

!!!!!!

クレセかスイクンの前でみがわりして剣舞高速移動を積んで滝登りでスイクンゴリ押せそう(激流もあるし)。クレセにトリル貼られても身代わり壊せないし身代わり残せたままクチートと対面したら水zでおkなので採用。

ということで意地AS滝剣舞移動身代水zエンペを通すことを念頭に置いた。

 

 

とまあこれは書きたかっただけで、本命は、対戦予定日ちょっと前に思いついた、図太いHBコットンメガチルタリスを通すとこにした。

技は放射毒羽コットン。HB特化にすることでクチートのじゃれもギリ受かるので、クチート対面はコットンガード。じゃれを半分に抑え、次ターン放射、じゃれをギリ耐えて羽連打で外し待ち。

ギリギリの作戦だがこれしかなかった。不意を羽でスカせればでかいなぁとか思った。

 

スイクンクレセには毒から羽連打。妖技は切ったが、バシャサザンは出しにくし最悪毒羽で大丈夫。

マンムーだけ不安だったので、マンムーが見えたら先発鬼火ミミで火傷にさせておく。マンムーが先発でこないor引いても先にコットンを積めればチルタリスで受かるので問題なし。

とにかく比較的安全な対面でコットンを積んで詰ませようという作戦。

これで重いクレセスイクンクチートマンムーバシャサザンは全対応!

 

あとはスイクン以外に通りのいいADチョッキカバ、エンペを出さない時のz枠にマニューラ。クレセがトリルではなく瞑想眠るとかだとチルタリスじゃ勝てないのでその抑制。クチートへの最大打点の気合パンチzとした。

あと1体は忘れた。

 

ということで僕の並びは

チルタリス エンペ ミミ  カバ マニュ @1となった。

 

これで対戦スタート!

 

nakdamさんのptは

クチート 化ボルト バシャ サザン ナンス スイクン

 

あれ?クレセは??

そういえばクレセはパートナーズに入ってなかったわ。

 

マンムーがいないのは朗報でチルタリスで詰めれそうだったので確定。マンムーがいないためミミッキュはお留守番。消去法でカバエンペマニュから選択。チルタリスではめざ氷バシャに不安が残るのでカバルドンをまず確定。あとはボルトスイクンにある程度強い剣舞格闘zマニュで確定。先発クチートだと詰むのでチルタリスを先発でいきなり積むことにした。

 

と、思ったがせっかく育てたエンペを出さないのはなーとか思っちゃって結局マニュではなくエンペ出しちゃったてへぺろ

 

 

先発はクチートチルタリス対面

予定通り初手コットンガード。相手はじゃれ。

半分程度に抑え次ターン放射で半分削る。

と、相手はじゃれではなく挑発を選択。

気にせず放射を打つとボルトに引いてきた。

めざ氷は3発受かるのでカバに交代。電磁波を透かし次ターンの挑発もチョッキなので意味がない!岩封でいい感じに削った。その後引いてきたバシャを倒しクチートにエンペ出して水zで処理。最後にボルトをカバで処理して勝ち!!

 

というわけで勝ちです!

コットンチルタリスとチョッキカバがいいように働きました!

作戦も悪くなかったんじゃないかなと思います。ただ、私情でマニュではなくエンペを出したのは反省すべきですね。

 

対戦ありがとうございました!!

 

 

これで1-1。次もなんとか勝ちたいですね。